I wish you all a happy 2016! What better way to start a new year than making a fantastic calendar different to any other boring usual calendar?
You can find here a bunch of different models to cut and fold (in some cases you won't even need any glue) and make yourself a very original calendar. In this other web there is a coloured version (scroll down until you find the downloadable files)
Happy 2016!
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miércoles, 16 de diciembre de 2015
Happy new math year!
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Puzzles
viernes, 24 de mayo de 2013
[GAMES] Solitario circular
Un SOLITARIO es un juego para un solo jugador que, normalmente, trata de resolver un reto o un puzzle siguiendo una serie de reglas. ¿Qué tiene esto que ver con las Matemáticas? Más de lo que parece: el pensamiento lógico, ser capaz de reproducir un algoritmo, prever movimientos y las distintas posibilidades que se abren al realizarlos... todo eso forma parte de la capacidad de resolver problemas. ¡Los solitarios constituyen un fantástico entrenamiento mental para aprender Matemáticas!
Observa el juego que encontrarás en el siguiente enlace:
Las instrucciones están en inglés pero son sencillas de seguir: se trata de pulsar sobre una ficha verde para hacerla desparecer. Pero cada vez que lo hagamos, las dos vecinas cambiarán de color. El objetivo del juego es conseguir eliminar todas las fichas. Eso sí, puede que el problema no tenga solución...
¿Serías capaz de encontrar la condición que determina si el juego tiene o no solución?
martes, 2 de octubre de 2012
Countdown / Cifras y Letras
Uno de los programas más antiguos de la televisión es Cifras y Letras. Comenzó en el año 1991 en La 2 de TVE y posteriormente pasó a los canales autonómicos. Hoy se puede ver en Canal Sur 2, por las tardes.
La prueba que más me gusta, naturalmente, es la de Cifras. En ella, a partir de seis números dados hay que obtener otro de tres cifras mediante el uso de las cuatro operaciones básicas. No hay necesidad de utilizar todos los números, pero solo se pueden usar una vez cada uno. El objetivo es conseguir el número exacto, pero muchas veces no es posible (o es muy difícil) y hay que contentarse con la mejor aproximación. Cuando estaba en el instituto, mis padres me daban 100 pesetas (0,61 €) por cada número exacto que fuera capaz de encontrar y, si conseguía realizar los cuatro que se planteaban en cada programa, obtenía 500 ptas (3,05 €).
El programa no es exclusivo de la televisión española, sino que existen versiones en un montón de países. En UK, el programa se llama Countdown y es también muy popular.
En el siguiente enlace tenéis un juego en Flash que imita al del programa. Tras elegir seis números (haciendo click en las tarjetas inferiores), se pulsa el botón rojo para obtener el número objetivo y se dispone de 45 segundos para solucionar el reto.
¡Que lo paséis bien con el juego!
domingo, 25 de septiembre de 2011
Arukone Puzzles
Os dejo un enlace interesante para aquellos a los que le gustan los juegos y puzzles matemáticos. Es un juego adictivo que parte de una premisa muy sencilla: se trata de unir mediante líneas las parejas de números iguales entre sí, sin que dichas líneas se crucen en ningún momento. En el menú lateral de la página se puede elegir la dificultad: os recomiendo comenzar por los más fáciles y poco a poco ir afrontando retos más complicados.
Arukone puzzles.
Para jugar, pincha en el enlace de arriba y elige en el menú lateral la dificultad. Cuando aparezca el puzzle hay que darle a "Solve puzzle" y pinchar sobre las casillas para que vayan apareciendo las líneas. Si pinchas varias veces sobre una casilla cambiará la dirección de la línea (horizontal, vertical o en ángulo). ¡Disfrutad!
Arukone puzzles.
Para jugar, pincha en el enlace de arriba y elige en el menú lateral la dificultad. Cuando aparezca el puzzle hay que darle a "Solve puzzle" y pinchar sobre las casillas para que vayan apareciendo las líneas. Si pinchas varias veces sobre una casilla cambiará la dirección de la línea (horizontal, vertical o en ángulo). ¡Disfrutad!
jueves, 15 de septiembre de 2011
Matemáticas en el Cine
Quizá hayas visto este verano la película "El Origen del Planeta de los Simios" (2011) . En ella se narra la historia previa a uno de los grandes clásicos del cine, "El Planeta de los Simios" (1968). En la película de 1968, un astronauta sufría un accidente y acababa en un planeta donde los simios dominaban el mundo y los humanos eran animales salvajes: al aterrizar, se convertía en el sujeto de estudio de un par de científicos, fascinados por la existencia de un humano que hablara.
En la película de 2011, se narra el origen de la historia: ¿cómo se desarrolló la inteligencia de los simios? ¿Cómo desplazaron a los humanos como especie dominante? Se trata de una película revolucionaria en el uso de los efectos especiales, donde Andy Serkis da vida a César, el chimpancé que desarrolla una inteligencia superior al resto y que inicia la revolución de los simios. Para interpretar a un simio, Serkis se cubrió el cuerpo y la cara de sensores detectores del movimiento y, a pesar de la reticencia de la crítica hacia los efectos especiales, su actuación ha sido muy elogiada e incluso se rumorea que podría ser nominado al Oscar. Andy Serkis, por cierto, ya interpretó a Gollum en la trilogía de "El Señor de los Anillos" (2001) y al gorila gigante de "King Kong" (2005).
Aquí puedes ver el trailer de la película.
Al comienzo de la película se ve a un simio (al que llaman "Simio nº 9") resolviendo un puzzle matemático con una rapidez asombrosa (incluso para parámetros humanos). Más tarde, César resolverá ese mismo puzzle a una velocidad inhumana. Ese puzzle se llama "Las Torres de Hanoi" es muy famoso entre los matemáticos, y suele estar presente en muchos museos de Ciencias como ejemplo de reto lógico. El puzzle consiste en trasladar una torre formada por discos de varios diámetros al extremo opuesto, moviendo un disco cada vez y con una única limitación: nunca podemos situar un disco sobre otro de menor tamaño. Se trata no sólo de lograr trasladar la torre, sino de hacerlo en el menor número de movimientos posibles (7 si hay tres discos, 15 si hay cuatro...).
En el siguiente enlace puedes encontrar una aplicación para tratar de resolver las Torres de Hanoi con tres, cuatro, cinco discos.... ¡Trata de hacerlo en el menor número de movimientos posibles! ¿Serás más rápido que César?
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